ヒロインメモリーズ(ヒロメモ)攻略 Wiki
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スキル
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**カウンター [#x6df306d] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./灰四角_自.png,nolink,40x40);|カウンター||このユニットが正面の敵に攻撃されたとき、相手に攻撃力分のダメージ| |&attachref(./黃四角_リ.png,nolink,40x40);|チャージカウンター||このユニットが盤面にいる間、ダメージを受ける度にエネルギーを1プラス| //|&attachref(,nolink,40x40);||||
#contents *スキルアイコン識別表 [#a457f8ef] |BGCOLOR(#ccc):CENTER:形状|発動タイミング|丸=配置時発動、四角=その他| |BGCOLOR(#ccc):CENTER:色|効果種類|赤=攻撃系、緑=回復系、黃=強化系、紫=弱体系、灰=その他| |BGCOLOR(#ccc):CENTER:文字|効果対象|自=自ユニット、リ=リーダー、単=単体、ラ=ランダム、全=全体、特=特殊| *スキル一覧 [#fbf48bf4] レベルアップにより数値が変動するものは初期値を記載(括弧内が最大値) 最大値は初期値の2.5倍と思われる。 **クイック [#i770f96c] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./黃丸_自.png,nolink,40x40);|クイック|Ⅰ|配置時、このユニットの行動ゲージを65%にする| |~|~|Ⅱ|配置時、このユニットの行動ゲージを85%にする| |&attachref(./黃丸_全_0.png,nolink,40x40);|全体クイック|Ⅰ|配置時、全ての味方ユニットの行動ゲージを65%にする、行動ゲージ65%以上のユニットには効果がない| |&attachref(./黃四角_ラ.png,nolink,40x40);|生き残りランダムクイック||このユニットが攻撃して生存する度に、ランダムで味方ユニット1体の攻撃ゲージを50%プラス| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **カウンター [#x6df306d] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./灰四角_自.png,nolink,40x40);|カウンター||このユニットが正面の敵に攻撃されたとき、相手に攻撃力分のダメージ| |&attachref(./黃四角_リ.png,nolink,40x40);|チャージカウンター||このユニットが盤面にいる間、ダメージを受ける度にエネルギーを1プラス| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **攻撃(ユニット) [#ha7c965e] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./赤丸_ラ.png,nolink,40x40);|ランダム攻撃|Ⅰ|配置時、ランダムで敵ユニット1体に30(??)ダメージ| |~|~|Ⅱ|配置時、ランダムで敵ユニット1体に40(??)ダメージ| |~|~|Ⅲ|配置時、ランダムで敵ユニット1体に50(??)ダメージ| |~|~|Ⅳ|配置時、ランダムで敵ユニット1体に60(??)ダメージ| |&attachref(./赤丸_単.png,nolink,40x40);|ラッシュ攻撃|Ⅰ|配置時、正面の敵ユニットに30(??)ダメージ| |~|~|Ⅱ|配置時、正面の敵ユニットに40(??)ダメージ| |~|~|Ⅲ|配置時、正面の敵ユニットに50(??)ダメージ| |~|~|Ⅳ|配置時、正面の敵ユニットに60(??)ダメージ| |&attachref(./赤四角_単.png,nolink,40x40);|リベンジラッシュ攻撃|Ⅰ|このユニットが破壊された時、正面の敵ユニット1体に30(??)ダメージ| |~|~|Ⅱ|このユニットが破壊された時、正面の敵ユニット1体に40(??)ダメージ| |~|~|Ⅲ|このユニットが破壊された時、正面の敵ユニット1体に50(??)ダメージ| |~|~|Ⅳ|このユニットが破壊された時、正面の敵ユニット1体に60(??)ダメージ| |&attachref(./赤四角_ラ.png,nolink,40x40);|追加攻撃|Ⅰ|このユニットが攻撃して生存する度に、ランダムで敵ユニット1体に30(??)ダメージ| |~|~|Ⅱ|このユニットが攻撃して生存する度に、ランダムで敵ユニット1体に40(??)ダメージ| |~|~|Ⅲ|このユニットが攻撃して生存する度に、ランダムで敵ユニット1体に50(??)ダメージ| |~|~|Ⅳ|このユニットが攻撃して生存する度に、ランダムで敵ユニット1体に60(??)ダメージ| |~|~|Ⅴ|このユニットが攻撃して生存する度に、ランダムで敵ユニット1体に70(??)ダメージ| |~|~|Ⅵ|このユニットが攻撃して生存する度に、ランダムで敵ユニット1体に80(200)ダメージ| |&attachref(./赤丸_全.png,nolink,40x40);|全体攻撃|Ⅰ|配置時、場にいる敵ユニットすべてに20(??)ダメージ| |~|~|Ⅱ|配置時、場にいる敵ユニットすべてに30(??)ダメージ| |~|~|Ⅲ|配置時、場にいる敵ユニットすべてに40(??)ダメージ| |~|~|Ⅳ|配置時、場にいる敵ユニットすべてに50(??)ダメージ| |~|~|Ⅴ|配置時、場にいる敵ユニットすべてに60(??)ダメージ| |&attachref(./赤四角_全.png,nolink,40x40);|生き残り全体攻撃||このユニットが盤面にいる間、ダメージを受ける度に場にいる敵ユニットすべてに40(??)ダメージ| |&attachref(./赤四角_特.png,nolink,40x40);|サイド攻撃||攻撃時、攻撃した敵ユニットと隣接している敵ユニットにATK半分(端数切捨て)のダメージを与える| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **攻撃(リーダー) [#u25b5826] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./赤丸_リ.png,nolink,40x40);|ダイレクト攻撃|Ⅰ|配置時、敵リーダーに20(??)ダメージ| |~|~|Ⅱ|配置時、敵リーダーに30(??)ダメージ| |~|~|Ⅲ|配置時、敵リーダーに40(??)ダメージ| |&attachref(./赤四角_リ.png,nolink,40x40);|エクストラリーダーダメージ|Ⅰ|攻撃時、敵リーダーにダメージを与えた場合、追加で20(??)ダメージ| |~|~|Ⅱ|攻撃時、敵リーダーにダメージを与えた場合、追加で30(??)ダメージ| |~|~|Ⅲ|攻撃時、敵リーダーにダメージを与えた場合、追加で40(??)ダメージ| |~|~|Ⅳ| | |~|~|Ⅴ|攻撃時、敵リーダーにダメージを与えた場合、追加で60(??)ダメージ| |&attachref(./赤四角_貫.png,nolink,40x40);|オーバーアタック||攻撃時、敵ユニットを倒した際にHP以上のダメージを与えていた場合、残りを敵リーダーにダメージ| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **回復(ユニット) [#cb073ea0] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./緑四角_自.png,nolink,40x40);|回復攻撃|Ⅰ|このユニットが生存する度に、このユニットのHPを10(??)回復| |~|~|Ⅱ|このユニットが生存する度に、このユニットのHPを20(??)回復| |~|~|Ⅲ|このユニットが生存する度に、このユニットのHPを30(??)回復| |~|~|Ⅳ|| |~|~|Ⅴ|このユニットが生存する度に、このユニットのHPを50(125)回復| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **回復(リーダー) [#ob8c25dc] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./緑丸_リ.png,nolink,40x40);|リーダー回復|Ⅰ|配置時、リーダーのライフを20(??)回復| |~|~|Ⅱ|配置時、リーダーのライフを30(??)回復| |~|~|Ⅲ|配置時、リーダーのライフを40(??)回復| |~|~|Ⅳ| | |~|~|Ⅴ|配置時、リーダーのライフを60(??)回復| |&attachref(./緑四角_リ.png,nolink,40x40);|リベンジリーダー回復|Ⅰ|このユニットが破壊された時、リーダーのライフを20(??)回復| |~|~|Ⅱ|このユニットが破壊された時、リーダーのライフを30(??)回復| |~|~|Ⅲ|このユニットが破壊された時、リーダーのライフを40(??)回復| |~|~|Ⅳ|このユニットが破壊された時、リーダーのライフを50(??)回復| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **強化 [#yf175651] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./黃丸_ラ.png,nolink,40x40);|攻撃力強化|Ⅰ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に20(??)プラス| |~|~|Ⅱ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に30(??)プラス| |~|~|Ⅲ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に40(??)プラス| |~|~|Ⅳ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に50(125)プラス| |~|~|Ⅴ|| |~|~|Ⅵ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に70(175)プラス| |&attachref(./黃丸_ラ.png,nolink,40x40);|体力強化|Ⅰ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の体力に20(??)プラス| |~|~|Ⅱ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の体力に30(??)プラス| |~|~|Ⅲ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の体力に40(??)プラス| |~|~|Ⅳ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の体力に50(??)プラス| |~|~|Ⅴ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の体力に60(??)プラス| |&attachref(./黃丸_ラ.png,nolink,40x40);|攻撃力・体力強化|Ⅰ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に10(??) 体力に10(??)プラス| |~|~|Ⅱ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に15(??) 体力に15(??)プラス| |~|~|Ⅲ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に20(??) 体力に20(??)プラス| |~|~|Ⅳ|配置時、ランダムで味方ユニット1体の攻撃力に25(??) 体力に25(??)プラス| |&attachref(./黃丸_全.png,nolink,40x40);|全体攻撃力強化|Ⅰ|配置時、全ての味方ユニットの攻撃力に10(??)プラス| |~|~|Ⅱ|配置時、全ての味方ユニットの攻撃力に20(??)プラス| |~|~|Ⅲ|配置時、全ての味方ユニットの攻撃力に30(??)プラス| |~|~|Ⅳ|配置時、全ての味方ユニットの攻撃力に40(??)プラス| |~|~|Ⅴ|配置時、全ての味方ユニットの攻撃力に50(??)プラス| |&attachref(./黃丸_全.png,nolink,40x40);|全体体力強化|Ⅰ|配置時、全ての味方ユニットの体力に10(??)プラス| |~|~|Ⅱ|配置時、全ての味方ユニットの体力に20(??)プラス| |~|~|Ⅲ|配置時、全ての味方ユニットの体力に30(??)プラス| |~|~|Ⅳ|配置時、全ての味方ユニットの体力に40(100)プラス| |~|~|Ⅴ|配置時、全ての味方ユニットの体力に50(??)プラス| |&attachref(./黃四角_自.png,nolink,40x40);|生き残り強化|Ⅰ|このユニットが攻撃して生存する度に攻撃力に5(??) 体力に5(??)プラス| |~|~|Ⅱ| | |~|~|Ⅲ|このユニットが攻撃して生存する度に攻撃力に15(??) 体力に15(??)プラス| |&attachref(./黃四角_全_0.png,nolink,40x40);|全体生き残り強化|Ⅰ| | |~|~|Ⅱ|このユニットが攻撃して生存する度に、全ての味方ユニットは攻撃力に10(??) 体力に10(??)プラス| |&attachref(./黃四角_全.png,nolink,40x40);|生き残り全体攻撃力強化||このユニットが盤面にいる間、ダメージを受ける度に全ての味方ユニットの攻撃力に30(??)プラス| |&attachref(./黃四角_特.png,nolink,40x40);|スキルブースト|Ⅰ|このユニットが盤面にいる間、味方ユニットのダメージを与えるスキルの威力に20プラス| |~|~|Ⅱ|このユニットが盤面にいる間、味方ユニットのダメージを与えるスキルの威力に30プラス| |~|~|Ⅲ|このユニットが盤面にいる間、味方ユニットのダメージを与えるスキルの威力に40プラス| |&attachref(./黃丸_自.png,nolink,40x40);|シールド||配置時、一度だけ受けるダメージを無効化するシールドが付く| |&attachref(./黃四角_全.png,nolink,40x40);|リベンジシールド||このユニットが破壊された時、味方ユニット全てに一度だけ受けるダメージを無効化するシールドが付く、既にシールドが付いているユニットには効果がない| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **弱体 [#c192de0c] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./紫丸_ラ.png,nolink,40x40);|攻撃低下|Ⅰ|配置時、ランダムで敵ユニット1体の攻撃力を20(??)マイナスする(最低攻撃力1)| |~|~|Ⅱ|配置時、ランダムで敵ユニット1体の攻撃力を30(??)マイナスする(最低攻撃力1)| |~|~|Ⅲ|配置時、ランダムで敵ユニット1体の攻撃力を40(??)マイナスする(最低攻撃力1)| |~|~|Ⅳ|配置時、ランダムで敵ユニット1体の攻撃力を50(??)マイナスする(最低攻撃力1)| |&attachref(./紫丸_全.png,nolink,40x40);|全体攻撃低下|Ⅰ|配置時、全ての敵ユニットの攻撃力を10(??)マイナスする(最低攻撃力1)| |~|~|Ⅱ|配置時、全ての敵ユニットの攻撃力を20(??)マイナスする(最低攻撃力1)| |~|~|Ⅲ| | |~|~|Ⅳ|配置時、全ての敵ユニットの攻撃力を40(??)マイナスする(最低攻撃力1)| |&attachref(./紫四角_単.png,nolink,40x40);|生き残り正面弱体||このユニットが攻撃して生存する度に、正面の敵ユニットの攻撃力と体力を15(??)マイナスする(最低攻撃力1 最低体力1)| |&attachref(./紫丸_ラ.png,nolink,40x40);|時間停止||配置時、ランダムで敵ユニット1体の攻撃ゲージを8秒停止、停止中のユニットから反撃は受けない| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| **特殊 [#kc2c07f1] |CENTER:画像|>|CENTER:スキル名|CENTER:効果|h |CENTER:40|165|CENTER:15|480|c |&attachref(./灰四角_特.png,nolink,40x40);|イオルに交代||このユニットが破壊された時、このユニットが居た場所にイオルを配置、配置されるユニットのパラメータはこのユニットのLVに依存| |&attachref(./灰丸_特.png,nolink,40x40);|コスト2呼び出し||配置時、自分の山札からコスト2のユニットを空いている自陣にランダムで1体配置、山札にコスト2のユニットが残っていない場合は発動しない| |&attachref(./灰丸_特.png,nolink,40x40);|リタ/ナベリウスを呼ぶ||配置時、リタ/ナベリウスを空いている自陣にランダムで配置、配置されるユニットのパラメータはこのユニットのLVに依存| |&attachref(./灰丸_特.png,nolink,40x40);|茉奈を呼ぶ||配置時、茉奈を空いている自陣にランダムで配置、配置されるユニットのパラメータはこのユニットのLVに依存| |&attachref(./灰丸_特.png,nolink,40x40);|もう一人の自分||配置時、ドリスを空いている自陣にランダムで配置、配置されるユニットのパラメータはこのユニットのLVに依存| |&attachref(./灰四角_特.png,nolink,40x40);|強化復活||このユニットが破壊された時、このユニットが居た場所に体力と攻撃力をプラスしたユニットを配置、配置されたユニットはこのスキルを持たない、パラメータはこのユニットのLVに依存| |&attachref(./灰丸_特.png,nolink,40x40);|ミケユ大召喚||配置時、ミケユを空いていいる自陣全てに配置、配置されるユニットのパラメータはこのユニットのLVに依存| //|&attachref(,nolink,40x40);|||| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)