Comments/雑談掲示板 のバックアップ差分(No.11)
[[雑談掲示板]] -とりあえずやってみたけど、無心周回して素材と金集めてレべリングして攻略する感じが長続きする気がしないというか、だんだん飽きてくるな -- &new{2019-05-15 (水) 08:05:54}; -開放メモリーボイス無いなら撤退 -- &new{2019-05-15 (水) 16:09:37}; --ボイスすらないならゲームでやる意味ないもんな。エロ漫画読む方が経済的だし -- &new{2019-05-16 (木) 00:48:57}; -プレイヤーLv13になるまでプレイしたが、正直うーん… ストーリー:一言で言えばつまらない システム:デッキ構築や、そこそこ戦略性のあるカードバトルはそれなりに楽しい。が、見てて楽しめる要素がゼロなので戦闘に飽きたらそこで試合終了という気がする。ただ一度☆3取ったステージはLP以外ノーコストでスキップクリアできる点は○ 総評:低予算ゲーじゃねこれ? 声がないのはまあ版権キャラ多いし仕方ないかなって思えるけど、戦闘時のグラフィックというかエフェクトがしょぼいのは何とかならなかったのか キャラ画像なんかは原作エロゲCGの使いまわしだろうし、制作費いくらもかかってないんじゃない? まぁカードバトル自体は(俺的には)新鮮でそこそこ楽しいし、推しキャラも当てたからしばらくは続けるけども -- &new{2019-05-16 (木) 15:15:58}; -原作プレイ済だとメモリーがボイス無いだけの完全劣化なんだよね -- &new{2019-05-16 (木) 18:29:57}; -ボイスは別にいらんです。(王子感) この手の原作全く知らず、エウシュリーもコラボで来たリリカちゃん可愛いな~くらいの認識。 リリカちゃん高難易度でも結構活躍してくれてるお気に入りなんで、ここにもいるならいつかお迎えしたい。 ゲームとしては、強いからって重コストばかりだと苦しくなるところは面白いです。 一点豪華主義で高レア一人だけ鍛えてもあまり有利にならないとかも。 シナリオは、戦闘に関わらないナビたちの内輪話ばっかりで退屈。 低レアに可愛い子いるのに寝室ないのも残念。 -- &new{2019-05-16 (木) 21:59:11}; -ゲーム開始から30分で利用停止余裕でした -- &new{2019-05-17 (金) 21:59:38}; -PvPやらせるつもりにしか見えないゲームデザインだけど、実際のとこどうなのかしらん? -- &new{2019-05-17 (金) 23:29:12}; -召喚ペースとマスタースキルのペースが敵味方で違いすぎる -- &new{2019-05-18 (土) 08:06:12}; -他ゲーのようなユニット所持制限などの面倒が無い、星3取れば委任できるなど快適で良い スタミナ回復アイテムは無いようだから、ささっとデイリーとステミナ消費してコツコツやるサブゲー向きですかね -- &new{2019-05-18 (土) 09:22:56}; -虹なのにコスト2で効果なし、ステが高いかと思うとそうでもない。こんなんでガチャを売りに出すとか正気かよ -- &new{2019-05-18 (土) 18:29:39}; -トレーニングで勝てない状況になってしまった。アイテムもジェムもないし抜け出せる気配が無い。詰んだか -- &new{2019-05-18 (土) 18:52:11}; -4-4手気が強すぎなんだが・・・。誰かクリアした人いる? -- &new{2019-05-19 (日) 10:11:46}; --まだ4ー1だわ -- &new{2019-05-19 (日) 18:07:44}; --ボスあと一撃ってところで時間切れしたな 青属性揃えてLv40平均くらいあれば勝てるんじゃね -- &new{2019-05-20 (月) 01:15:19}; --残ライフ100付近から供給過多の鉄壁モード入られるとそのまま時間切れなるんだよな。300ぐらいから一気にライフ削り切るよう調整したいけど、中々決まらないしだるいよね。ライフ勝ちしてるのに時間切れで自動敗北もイライラ要素だわ。ノーマル全クリしてハードモード解禁してるけど、ストーリーは全く同じ(多分)な上ハード1-1から同じ状況作られるから尚更イライラしてる。 -- &new{2019-05-20 (Mon) 16:19:46}; --総合戦闘力9500程度で運よくクリアできたわ。ただ、2分以内クリアは出来る気がしない。。。 -- &new{2019-05-20 (月) 21:05:23}; --非課金戦闘力9900で4-4☆つクリアできたわ、3色編成だから正直運要素強くてきつかった 結局単色デッキでゾンビアタックした -- &new{2019-05-21 (火) 00:01:14}; --無課金ハード4-4も行けるで。今回のイベの時間制限は厳しすぎて無理だけど -- &new{2019-06-10 (月) 09:38:42}; -敵がスキルでノーリスク盤面全破壊とか理不尽すぎるな。単純にゲームとしてツマラン -- &new{2019-05-19 (日) 14:17:28}; -ガチャで真紅ちゃん引いたんだけど、虹なのに効果なしとかなめてんのかこれ。ステも高いわけではないし、なんでこれ虹なんだ? -- &new{2019-05-17 (金) 00:31:52}; --低コストバニラは有利交換できたりもするが、高コストバニラはスキル持ちと比べてもさほど能力差がないから正直微妙と思う。もうちょいステ高くてもいいんじゃね? -- &new{2019-05-19 (日) 20:05:09}; ---高コストバニラ(★6)はステ高いぞ。4-4以降2発耐えてくれる可能性があるからな。 -- &new{2019-05-20 (月) 21:09:56}; -2コストでカウンター持ちがいいね。150ぐらいの火力扱いで、おまけに殴れたらOK。デッキから2コストを場に出すカード使うのなら1番相性がいい。 -- &new{2019-05-20 (月) 02:21:36}; -エウシュリーに偏った自分は、星6のルナクリアMAXになってもうた。初手から置いて、ひたすら体力強化して生き残ると強い。星5「その首もらったジュリアン」、「しかくん」lv45まで上げるとかなり体力上がる。トドメは全体クイックで決める! -- &new{2019-05-20 (月) 02:47:41}; -まぁ、予想通りだけど何の面白みもないゲームだなぁ。 -- &new{2019-05-21 (火) 01:28:19}; -メンテ明けてイベントが追加されたようだけどスキップ無い。同じの何度もやるのキツイ -- &new{2019-05-21 (火) 19:07:06}; --まぁ難易度はストーリー3面程度だし、オートで負けない程度に調整されてるから有情だぜ。俺〇姫もやってるけど戦闘もっと長いし最高難度でイベ周回する要求レベルも高いしで通常の神経でやってらんないだるさだぜ。 -- &new{2019-05-21 (火) 19:13:14}; --やっぱりあいミスって神だわ -- &new{2019-05-21 (火) 20:12:07}; -何よりも心配なのはイベント期間中にアイテム交換やり切れるかどうか。キャラ+ジェム+エーテルで2600。あ、足りそう。 -- &new{2019-05-21 (火) 19:23:34}; -ハードモードが既に廃課金必須な難易度なんだが 敵HP1600ってなんだよ -- &new{2019-05-22 (水) 23:34:22}; --非課金だと石が枯渇してガチャ回せない。→重ねることもエーテルかも出来ない。→頭打ち→引退 って未来しか見えないな -- &new{2019-05-23 (木) 00:19:18}; -レアガチャとかブランド別でやってほしいわ ブランドの装備品が強いから実質縛りなのに☆6確定ガチャで組むつもりのないブランドキャラ出ても意味ないわ -- &new{2019-05-23 (木) 11:34:33}; -ノーマルチケットガチャって☆2以外出てる?確率的に☆3がちらほら出てもおかしくないんだけど200枚位使って未だに見かけない -- &new{2019-05-23 (木) 19:33:53}; --★4までは確認したよ -- &new{2019-05-23 (木) 20:21:58}; -エロってどこで見れます?メモリー? -- &new{2019-05-23 (木) 23:05:50}; --☆4↑のキャラをメモリー強化100%以上にしていればメモリーでキャラ選択して右側のメモリー解放から見られる 見られるキャラはキャラ選択でアイコン右下にハートマーク付いてるかな? -- &new{2019-05-23 (木) 23:31:10}; -このゲーム低コストゲーでいい出来のゲームとは言えないけどスキップが快適すぎてついやってしまう。無課金である程度やるんだったら石貯めてガチャ回すより割って周回で星4キャラ完凸させた方が安定すると思う。ストーリーのステージによってドロするメーカー決まってるから集めやすいし。どうもボスステージがドロ率高くて星4は確定?みたい。星4でも最大強化で体力500近くあるカウンター持ちいたし。星5以上は1日1回無料で引き当てたらでいいと思う。特に星6 -- &new{2019-05-24 (金) 15:49:23}; -メンテで何かあるのかと思ったら集金の仕込みだけだった -- &new{2019-05-24 (金) 17:35:17}; -イベントが一日と経たず終わってしまったのだがこれでいいのか?何か見逃してる気がして不安なんだが キャラと割のいい交換やったらあとは4-4のボス回した方が合理的だよな -- &new{2019-05-24 (金) 17:54:16}; --何もねぇよ。お前の言う通り必要分交換終わったら4-4するなり、必要に応じてデイリーで各育成アイテム集めた方が合理的。 -- &new{2019-05-24 (Fri) 23:27:33}; -ハードで☆5って泥するん? -- &new{2019-05-26 (日) 01:23:48}; --1-2のボスから出たのは確認した -- &new{2019-05-26 (日) 07:43:20}; -ランキングのおかげで4桁の人間がプレイしてることが分かった。 -- &new{2019-05-29 (水) 18:53:18}; -ランキング戦ともなればそっちにかかりきりになって育成とかが疎かになるから ランキング用のポイントを育成用のアイテムと交換とか出来るんだろうなー、と思ったらそんな事はなかったぜ -- &new{2019-05-29 (水) 18:59:00}; --まぁ普通のゲームなら廃人コンテンツとしてランキングを置いて、みんな仲良くゴール目指そう的なコンテンツとして獲得したメモリーに応じて報酬とか交換アイテムにするわな。前イベが1日2日で終わる中身だった分、1週間張り付け、ないし定期的にプレイさせるために急遽イベント作りました感がすごい。 -- &new{2019-05-29 (Wed) 20:32:05}; ---ショップに今イベ交換所あったわ。イベントページからは多分飛べないよな。運営さんすんませんでした。 -- &new{2019-05-30 (木) 16:03:24}; ---↑コメのおかげで交換所があることに気づいた、ありがとう。お知らせすら読まないのが悪いんだが、たぶんコメ読まなければイベント中に気づくことはなかったと思う -- &new{2019-05-30 (木) 19:19:57}; -適当にエンジョイしてるだけなのにかなり上位に来ちゃって、人いないんだなーと思った。 他ゲーだと無課金は圏外安定なのに… -- &new{2019-05-29 (水) 20:32:42}; --これ、未だにやってる人は神だわ。多分…いや止めておこう…GOODLUCK! -- &new{2019-06-02 (日) 22:34:32}; -あんまりオート優秀じゃないな、楽できなかった -- &new{2019-06-02 (日) 17:53:34}; -2000人いるかいないかだなぁ… -- &new{2019-06-02 (日) 18:27:30}; --100人いたらいいわ -- &new{2019-06-02 (日) 22:35:37}; ---順位の変動を見る感じ、スタミナの自動回復で欠かさずやってる層が600位~400位前後に収まってるぽい。200位以上ぐらいだとスタミナ回復も使ってる層がかなりいる。アクティブ100人より多いよやったね! -- &new{2019-06-02 (日) 23:47:26}; ---pt3000ちょいぐらいで2000位前後でした -- &new{2019-06-05 (水) 20:07:22}; -☆6とスキルページを作成。☆5くらいまでは埋める予定です。 -- &new{2019-06-07 (金) 14:33:08}; -しかしこのゲーム見てると、ガルクロは実は神ゲーだったのではっていう気分になるな(??) -- &new{2019-06-08 (土) 01:15:47}; -今後、本編にないHシーンとか出てくるのかな? キャラにパイズリ追加されたら課金するわ。 -- &new{2019-06-06 (木) 10:49:51}; --描きおろしは新規だと思うけど、本編と絵師が違うからどうなのって感じだよ -- &new{2019-06-07 (金) 21:06:25}; --本編の絵師キターーーー -- &new{2019-06-18 (火) 15:14:11}; -雑談板過疎ってるのでたまには一筆。上でも語られてるがAI頭弱いっすな。アリーナ無料でぶん回せるから、試しにオートプレイ×2倍速でやってみた。例外もあるけど出さなきゃいけないタイミングで、出せるキャラを攻撃力優先で出すのが大半。相性は考慮してない可能性が高い。んで敵の残ライフももちろん考慮してない。一撃通れば勝てる場面でSS(アブソリュートアタック)を変なキャラに撃つ(多分敵ステータスで選んでる)。一手待ち(攻撃を受けてから出す)も無駄死に防止でいいシステムと思ってたけど、初手一手待ち選択のあとに、全体クイックキャラなんかでゲージ加速されるとまた待つのはひでぇよ。三手待ち&瀕死&盤面制圧のデスコンボ。 -- &new{2019-06-29 (土) 11:41:17}; --アリーナの結果としては個別ランク150位~トロフィー0の最下位の間を行ったり来たり。所詮敵もAIだから勝つときは勝つし負ける時は負ける。でも勝敗の波がここまで大きいと、AIとデッキ構築以外の要因があるんじゃないかと疑いたくなる。 -- &new{2019-06-29 (土) 11:51:55}; |